Future of Tech : un jeu pour sensibiliser les élèves aux enjeux du numérique – Site disciplinaire – Documentation

Future of Tech : Un atelier pédagogique pour sensibiliser les élèves aux enjeux du numérique

L’atelier Future of Tech, d’une durée de deux heures, s’adresse aux élèves de collège et de lycée. Il vise à les sensibiliser aux enjeux sociaux, environnementaux et éthiques du numérique tout en leur permettant de découvrir les métiers associés à ce secteur via un jeu de cartes collaboratif et sans écran.

Les participants sont invités à simuler la conception d’un projet numérique, en développant une application. À travers des débats, des mini-jeux et des cartes thématiques, ils explorent les différentes étapes d’un projet et abordent des questions concrètes comme l’accessibilité, la diversité et l’impact environnemental.

Cet atelier s’inscrit dans une démarche éducative visant à développer l’esprit critique des élèves sur leurs usages numériques. Il encourage également la réflexion sur des cas concrets et favorise la discussion. En outre, il valorise les parcours professionnels, en ouvrant des perspectives sur les métiers du numérique, en particulier pour les élèves souvent peu exposés à ces carrières, notamment les filles.

Future of Tech est recommandé pour les classes de 3e, notamment au CDI, afin de renforcer l’éducation critique au numérique tout en ouvrant des portes vers les métiers d’avenir. Chaque collège de l’académie a reçu une boîte de jeu pour cet atelier. Les établissements sont encouragés à contacter leur référent numérique, qui a suivi une formation à l’animation de cet atelier, organisée par la DRANE le 12 février 2026.

Pour plus d’informations sur le déroulé de l’atelier, consultez le lien suivant : Déroulé de l’atelier.

Source : Document officiel de l’atelier Future of Tech.

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