
Marvel Tōkon : Fighting Souls : Un mode histoire controversé
Depuis son annonce, Marvel Tōkon : Fighting Souls suscite l’intérêt des fans de jeux de combat. Ce projet réunit Marvel, avec son immense galerie de super-héros, et Arc System Works, un studio japonais reconnu pour ses jeux de versus fighting modernes comme Guilty Gear Strive et Dragon Ball FighterZ.
Visuellement, le jeu impressionne avec une direction artistique mêlant 3D et rendu anime, inspirée des illustrations de comics américains. Bien que le roster complet ne soit pas encore dévoilé, plusieurs héros emblématiques devraient être présents. Le jeu met l’accent sur des combats spectaculaires et accessibles, avec un fort accent sur le multijoueur compétitif. Cependant, une annonce concernant son mode histoire a suscité des réactions mitigées.
Dans une interview avec 4Gamer, le producteur Takeshi Yamanaka a révélé que le mode « Episode » ne proposera aucun gameplay interactif. Au lieu d’une campagne classique, le mode présentera environ dix heures de contenu narratif sous forme de « motion comics », c’est-à-dire des bandes dessinées animées avec son et mouvements. Les joueurs pourront contrôler certaines fonctionnalités, comme mettre en pause ou accélérer des scènes, mais ne pourront pas participer à des combats.
Ce choix est surprenant, surtout pour un univers comme Marvel, qui se prête à des campagnes narratives interactives. Arc System Works justifie cette approche en soulignant que « Marvel est avant tout une histoire de comics », visant à recréer une expérience de lecture dynamique plutôt qu’un mode solo traditionnel.
Cette décision pourrait frustrer certains joueurs, tandis que d’autres pourraient apprécier cette volonté de proposer une expérience de comic book animé. Quoi qu’il en soit, le cœur du jeu restera centré sur les combats compétitifs, les affrontements en ligne et les matchs arcade contre l’IA. Marvel Tōkon : Fighting Souls est prévu pour sortir le 6 août prochain sur consoles et PC.
Source : Journal du Geek




