Les stéréotypes de genre dans les jeux vidéo : enquête sur le phénomène des « jeux vidéo de meufs »
Non, les “jeux vidéo de meufs” n’existent pas ! Enquête sur le “syndrome Les Sims”
Connaissez-vous le « syndrome Les Sims » ? Ce terme désigne la tendance à classer les jeux vidéo en fonction du genre, avec une distinction entre jeux pour femmes et jeux pour hommes. Ce concept est souvent jugé absurde et soulève des questions sur le sexisme latant dans l’univers vidéoludique.
Sur les réseaux sociaux, les réactions sont fréquentes lorsque des jeux tels que Les Sims, Stardew Valley, ou Animal Crossing sont évoqués. Les commentaires vont de “Pas étonnant que tu gagnes” à “C’est un jeu de noob”, illustrant la perception selon laquelle un « jeu féminin » n’est pas un véritable jeu vidéo. Cette vision dévalorise la nature artistique de ces œuvres.
Qu’est-ce qui définit un jeu pour filles ? Souvent, il s’agit d’un jeu jugé sans violence, trop facile, et sans notion de compétition. Les jeux de simulation ou contemplatifs, considérés comme moins « virils », sont souvent relégués à cette catégorie. Un utilisateur de Reddit a commenté : “Je suis un mec qui joue aux Sims. C’est stupide de le genrer, mais je pense que c’est parce que ce jeu a un côté ‘maison de poupées’.”
Des jeux comme Pokémon ont également été qualifiés de « jeux pour filles », soulignant que ces stéréotypes sont souvent dictés par des hommes, bien que beaucoup s’en offusquent. Ces perceptions erronées persistent malgré la complexité et la compétitivité de ces jeux.
Les jeux dits “women friendly” sont une illusion, surtout lorsque des blockbusters comme ceux de Nintendo tendent à l’universalité. Par exemple, lors du confinement, Animal Crossing a rassemblé un public diversifié, allant des néophytes aux gamers aguerris.
Meg Jayanth, développeuse de jeux vidéo, a souligné que les jeux mobiles et free-to-play sont souvent perçus comme féminins et donc déconsidérés. Cela alimente la stigmatisation des femmes dans le domaine du jeu vidéo.
Aujourd’hui, le nombre de gameuses et streameuses augmente, remettant en question ces préjugés. La championne d’esport Kayane, qui a battu des records dans des jeux de combat, a témoigné de son expérience face à la discrimination : “Quand j’ai participé à mon premier championnat, j’ai été accusée de tricherie après avoir battu un adversaire.”
Les streameuses, comme Leahviathan, militent pour l’abolition des termes tels que “girl gamer” et des « girly games », réclamant une reconnaissance égale. Elles aspirent à un environnement de jeu plus inclusif, loin des stéréotypes dépassés.
En somme, la notion de jeux vidéo genrés est à la fois réductrice et infondée. Les stéréotypes doivent être déconstruits pour permettre une véritable inclusion dans l’univers des jeux vidéo.
Source : Terrafemina
