Spirit Crossing, le jeu de rôle en ligne conçu par le studio Spry Fox, veut faire des rencontres entre joueurs l’un de ses ressorts principaux. Ses créateurs misent sur des activités coopératives et une conception attentive aux comportements toxiques pour offrir un espace où les liens peuvent se créer sans pression.

Des activités pour faciliter les rencontres

Jouer de la musique, danser, s’entraider ou partager une activité : dans Spirit Crossing, les interactions prennent place au sein d’un univers inspiré des « cozy games », axés sur la détente et la bienveillance. Le jeu entend notamment s’adresser aux personnes introverties qui souhaitent nouer des relations, mais ne savent pas toujours comment faire le premier pas.
Pour Spry Fox, l’enjeu dépasse la création d’une ambiance agréable. Daniel Cook, cofondateur du studio et directeur créatif du jeu, explique que les recherches sur la solitude et le manque de liens sociaux ont contribué à orienter le projet. Il voit dans le jeu vidéo un moyen de favoriser les échanges entre personnes qui ne se connaissent pas.
La source rapporte que Julianne Holt-Lunstad, professeure de psychologie et de neurosciences à l’université Brigham Young, a étudié les effets de l’isolement social. Elle estime que l’absence de liens sociaux peut être aussi nocive que le fait de fumer 15 cigarettes par jour ou de souffrir d’un trouble lié à la consommation d’alcool. Elle a également relevé que la solitude et l’isolement social seraient deux fois plus néfastes pour la santé physique et mentale que l’obésité.
Limiter les comportements nuisibles
Faire se rencontrer les joueurs ne suffit pas à garantir une expérience conviviale. Spry Fox affirme avoir examiné les manières dont une interaction ou une activité collective pourrait être détournée, par exemple par un joueur cherchant à perturber les autres. L’objectif, selon David Edery, cofondateur du studio, est que le groupe puisse continuer à jouer même si quelqu’un tente de gâcher l’activité.
Le studio prévoit aussi des outils de modération et de signalement. Mais ses fondateurs disent vouloir agir dès la conception : les mécaniques du jeu doivent rendre la coopération plus naturelle et limiter les possibilités de nuisance. David Edery reconnaît qu’aucun dispositif ne peut empêcher tous les comportements problématiques. Spry Fox vise néanmoins un environnement qu’il souhaite sain dans la quasi-totalité des situations.
Le modèle économique discuté avec les joueurs
La communauté est également associée aux échanges sur le développement de Spirit Crossing. Les cofondateurs discutent avec les joueurs, notamment sur les forums et Discord, de leurs choix et du modèle économique. Ils leur demandent quelles dépenses leur paraissent acceptables et quelles décisions pourraient les décevoir.
David Edery souligne que le studio doit générer des revenus pour poursuivre son activité et faire vivre le jeu. Il affirme toutefois vouloir éviter les mécanismes conçus pour pousser les joueurs à dépenser davantage et chercher, avec la communauté, un modèle cohérent avec l’expérience proposée.
Source : 20Minutes – Une (www.20minutes.fr)
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Auteur : Tom Comminge







