Marvel: Crisis Protocol – Alliances : Night of the Goblin, un jeu coopératif à venir en 2026
Mise à jour le 2026-03-30 07:37:00 : Atomic Mass Games annonce une nouvelle version coopérative de son jeu de figurines, prévue pour août 2026.
Alerte : Aucune confirmation indépendante n’a pu être obtenue à partir de sources fiables. Cette information est à considérer avec prudence.
Atomic Mass Games a récemment créé la surprise en annonçant Marvel: Crisis Protocol – Alliances : Night of the Goblin, une nouvelle déclinaison de son célèbre jeu de figurines, dont la sortie est prévue pour août 2026. Là où Marvel Crisis Protocol repose habituellement sur des affrontements compétitifs entre deux joueurs, cette nouvelle boîte propose une approche radicalement différente en introduisant un mode entièrement coopératif, jouable en solo ou jusqu’à quatre joueurs.
Ce qu’il faut savoir
- Le fait : Un nouveau jeu coopératif basé sur l’univers Marvel est annoncé.
- Qui est concerné : Les fans de jeux de société et de figurines.
- Quand : Sortie prévue en août 2026.
- Où : International, avec des incertitudes sur la localisation.
Dans cette version, les joueurs incarnent les Web Warriors (Spectacular Spider-Man, Ultimate Spider-Man, Black Cat et Ghost Spider) qui doivent unir leurs forces pour contrer une menace commune incarnée par le Bouffon Vert. L’expérience se veut plus narrative, avec une progression au fil de plusieurs scénarios successifs. À mesure que la partie avance, les héros gagnent en puissance, développent de nouvelles capacités et affrontent des ennemis de plus en plus redoutables, jusqu’à un affrontement final contre un boss évolutif. Cette structure rapproche clairement Alliances de certains jeux de plateau coopératifs ou dungeon crawlers, tout en conservant l’ADN visuel et thématique de MCP.
Cette nouvelle direction est particulièrement intéressante, car elle ouvre le jeu à un public plus large. Le format coopératif permet non seulement de proposer une expérience différente aux joueurs habituels, mais aussi de faciliter l’initiation de nouveaux venus. Là où les parties classiques peuvent être exigeantes et compétitives, Alliances semble offrir une alternative plus accessible, idéale pour jouer entre amis ou en famille, y compris avec des joueurs plus jeunes. À ce titre, il pourrait avantageusement compléter les scénarios de type “Ultimate Encounter”, souvent réservés à des groupes de joueurs déjà expérimentés.
Du côté du matériel, les premières images sont globalement rassurantes en ce qui concerne les figurines. Malgré un système de montage annoncé comme simplifié, celles-ci semblent conserver un niveau de qualité équivalent à celui des productions habituelles de MCP. Mieux encore, la présence de versions alternatives de certains personnages constitue une excellente nouvelle pour les joueurs du jeu classique. Les figurines des héros et du vilain sont totalement compatibles avec MCP, ce qui renforcerait encore son intérêt, y compris pour les joueurs compétitifs.
En revanche, tout n’est pas aussi convaincant. Le plateau de jeu présenté suscite davantage de réserves. Son aspect visuel apparaît assez fade, avec un fond de carte peu inspiré, mais surtout un quadrillage hexagonal très marqué qui alourdit fortement l’ensemble. À cela s’ajoute une accumulation d’icônes qui nuit à la lisibilité et donne une impression de surcharge. Le choix de représenter les éléments de décor, comme les voitures ou les poubelles, par de simples jetons renforce encore ce décalage visuel avec la qualité des figurines. Pour un jeu reposant autant sur l’immersion et l’esthétique, ce point pourrait décevoir une partie des joueurs.
Autre incertitude importante : la question de la localisation. À l’heure actuelle, aucune information n’a été communiquée concernant une éventuelle version française. Il semble peu probable que la boîte soit multilingue, ce qui laisse penser qu’une sortie localisée pourrait tarder, voire ne jamais voir le jour, sauf en cas de succès commercial massif. Pour les joueurs francophones, cela pourrait constituer un frein non négligeable.
Enfin, un élément crucial reste encore inconnu : le prix. Celui-ci jouera un rôle déterminant dans l’accueil du jeu par la communauté. Un tarif accessible pourrait favoriser une adoption large et rapide, tandis qu’un prix trop élevé risquerait de freiner même les joueurs les plus enthousiastes.
Malgré ces quelques réserves, mon ressenti reste extrêmement positif. L’idée d’un MCP coopératif est séduisante, les figurines semblent à la hauteur des attentes, et le potentiel en termes d’accessibilité et de renouvellement de l’expérience de jeu est réel. À titre personnel, je suis clairement très hypé par cette annonce et je sais déjà que je me précipiterai sur cette sortie.

Atomic Mass Games a d’ailleurs déjà confirmé que cette boîte n’était que le début d’une nouvelle gamme, avec deux extensions à venir : l’une opposera les X-Men aux Sentinelles, attendue pour le premier trimestre 2027, tandis qu’une autre mettra en scène les Avengers face à Kang. De quoi laisser entrevoir un véritable développement sur le long terme pour ce mode de jeu.
Reste maintenant à voir si le contenu final et son positionnement tarifaire sauront confirmer toutes les promesses entrevues.
Sources

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Date : 2026-03-30 07:37:00 — Site : protocoledecrise.canalblog.com
Auteur : Cédric Balcon-Hermand — Biographie & projets
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Publié le : 2026-03-30 07:37:00 — Slug : decouverte-de-alliances-night-of-the-goblin-protocole-de-crise
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