Un bug de Half-Life 2 qui voyage dans le temps : l’histoire incroyable d’un développeur

Mise à jour le 2026-02-05 10:07:00 : Un ancien développeur de Valve révèle un bug étonnant dans Half-Life 2 qui pourrait vous bloquer indéfiniment.

Dans la vie, il y a les pieds sur OnlyFans et les orteils qui voyagent dans le temps entre deux versions d’un jeu. Pas de kink shaming ici, juste un gros bug dans Half-Life 2.

Comme dirait le docteur Emmett Brown dans Retour Vers le Futur, « mais qu’est-ce que c’est que ces histoires de pieds ? » Ah non, pardon, mauvais casting… On est plutôt dans Half-Life 2. Ceci dit, cette comparaison n’est peut-être pas si absurde dans la mesure où notre histoire du jour parle d’un bug qui a voyagé dans le temps.

Mais un peu de contexte pour commencer : pour les non-initiés, Half-Life 2 est un FPS développé par Valve et sorti le 16 novembre 2004 après un développement compliqué de plus de cinq ans. Disponible sur Xbox, Xbox 360, PS3 et PC, il fait évidemment suite au premier jeu Half-Life sorti en 1998. Au niveau de la chronologie et de son univers, son histoire se déroule dans la ville fictive Cité 17 aux alentours de 2020. Comme dans le premier opus, nous suivons à nouveau le scientifique Gordon Freeman dans son environnement dystopique, deux décennies après les évènements du premier volet et une invasion extraterrestre.

S’il faut environ 13 heures pour finir le jeu en ligne droite et une vingtaine d’heures pour compléter le 100 %, ce temps peut être ramené à l’infini si, comme cet ancien dev de Valve, vous subissez le fameux bug de l’orteil.

UN SIMPLE DOIGT DE PIED POUR CASSER HALF-LIFE 2

Cette histoire nous vient de Tom Forsyth, un ancien développeur de Valve qui a travaillé au pôle recherche et développement de leur branche réalité virtuelle. Il a notamment écrit une grande partie du support VR de Team Fortress 2 pour l’Oculus Rift et c’est aussi lui qui, justement, s’est occupé du portage VR d’Half-Life 2, porteur de cette anomalie pour le moins étonnante. Dans un long thread publié sur Mastodon, le 21 novembre 2025, il explique en effet avoir mis le doigt sur un bug, qui a failli complètement casser Half-Life 2 VR.

C’était en 2013, au moment où le devkit 1 de l’Oculus est sorti, se souvient-il. « Dès lors, Joe Ludwig et moi avions décidé que la meilleure manière d’expérimenter la VR était de porter un jeu existant et de voir ce qu’il se passe ».  Half-Life 2 qui, selon lui, était le mieux adapté pour de la VR est donc apparu comme le candidat idéal. Seulement voilà, tout ne s’est pas passé comme prévu.

« J’ai donc lancé le jeu, sélectionné une nouvelle partie et commencé la phase d’introduction. C’est un passage très connu du jeu : vous arrivez à une station de train et vous recevez un message de Breen, un garde vous fait prendre une canette et, ensuite, vous devez aller dans une autre pièce… et… je me suis retrouvé bloqué. Je n’étais pas mort, mais je ne pouvais aller nulle part. J’étais bloqué dans un couloir avec un garde, sans aucune issue. Étrange. »

Ce qu’il faut savoir

  • Le fait : Un bug dans Half-Life 2 peut bloquer les joueurs indéfiniment.
  • Qui est concerné : Les joueurs de Half-Life 2, en particulier ceux utilisant la VR.
  • Quand : Le bug a été découvert en 2013, mais reste pertinent aujourd’hui.
  • Où : Partout où le jeu est disponible.

Contexte

Half-Life 2 est un jeu emblématique qui a marqué l’histoire des jeux vidéo. Son développement a été long et complexe, mais il a réussi à captiver des millions de joueurs à travers le monde. Le bug de l’orteil, bien qu’étrange, rappelle que même les jeux les plus acclamés peuvent avoir des défauts inattendus.

Sources

Source : Culture Games

Source : Tom Forsyth sur Mastodon

Visuel d’illustration — Source : www.culture-games.com

Source d’origine : Voir la publication initiale

Date : 2026-02-05 10:07:00 — Site : www.culture-games.com


Auteur : Cédric Balcon-Hermand — Biographie & projets

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Publié le : 2026-02-05 10:07:00 — Slug : connaissez-vous-le-bug-de-lorteil-voyageur-temporel-dans-half-life-2-culture-games

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