Les jeux vidéo, un lien intergénérationnel entre père et fille
Mise à jour le 2026-03-28 16:02:00 : Les jeux vidéo deviennent un moyen de rapprochement familial, transformant les perceptions culturelles.
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Les jeux vidéo, longtemps perçus comme nuisibles, sont maintenant des outils de partage entre générations. Loris Grillet, graphiste de 39 ans, a découvert Mario à 5 ans. Son père, inquiet pour sa santé, était contre ces loisirs. Aujourd’hui, il joue à Mario Kart avec sa fille de 7 ans, prouvant que les jeux vidéo peuvent renforcer les liens familiaux.
Ce qu’il faut savoir
- Le fait : Les jeux vidéo favorisent les moments de partage familial.
- Qui est concerné : Les parents et leurs enfants.
- Quand : Actuellement, avec une tendance croissante.
- Où : Dans de nombreux foyers à travers le monde.
Chiffres clés
- 39 ans : âge de Loris Grillet, initié aux jeux vidéo dès 5 ans.
- 7 ans : âge de sa fille, avec qui il joue régulièrement.
Concrètement, pour vous
- Ce qui change : Les jeux vidéo sont de plus en plus acceptés comme des activités familiales.
- Démarches utiles : Fixer des horaires de jeu pour encadrer l’activité.
- Risques si vous n’agissez pas : Les enfants peuvent être exposés à des contenus inappropriés.
- Exceptions : Certains jeux, comme GTA, sont à éviter pour les jeunes enfants.
Contexte
Historiquement, les jeux vidéo étaient souvent critiqués pour leurs effets négatifs sur la santé mentale et physique. Cependant, des témoignages comme celui de Loris Grillet montrent une évolution des mentalités. Les parents prennent désormais des mesures pour encadrer le temps de jeu de leurs enfants, transformant ainsi une activité autrefois stigmatisée en un moment de partage.
Ce qui reste à préciser
- Les effets à long terme des jeux vidéo sur la santé mentale des enfants.
- Les différences de perception entre générations concernant les jeux vidéo.
Citation
«C’est une façon de partager un moment avec elle, tout en faisant quelque chose qui me plaît, comme un jeu de société» — Loris Grillet, graphiste, 2026.
Sources

Source d’origine : Voir la publication initiale
Date : 2026-03-28 16:02:00 — Site : www.letemps.ch
Auteur : Cédric Balcon-Hermand — Biographie & projets
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Publié le : 2026-03-28 16:02:00 — Slug : les-jeux-video-de-pere-en-fille-histoire-dune-normalisation-culturelle-le-temps
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