FSR4 : L’Upscaling Révolutionne le Gaming sur SteamOS
Mise à jour le 2025-11-22 16:15:00 : La technologie d’upscaling FSR4 arrive sur SteamOS, promettant des performances de jeu améliorées sur Steam Deck.
Ce qu’il faut savoir
- Le fait : FSR4 améliore le rendu graphique des jeux en temps réel.
- Qui est concerné : Les utilisateurs de Steam Deck et Steam Machines.
- Quand : Déploiement prévu en 2025.
- Où : Partout où SteamOS est utilisé.
Chiffres clés
- 108 000 images à dessiner pour une heure d’animation.
- Jusqu’à 70% d’économie de ressources en production.
Concrètement, pour vous
- Ce qui change : Amélioration de la fluidité des jeux sur Steam Deck.
- Démarches utiles : Aucune procédure nécessaire pour les utilisateurs.
- Risques si vous n’agissez pas : Performance de jeu inférieure.
- Exceptions : Aucun impact sur les jeux non optimisés.
Contexte
Le FSR4 fait partie d’une génération de techniques logicielles qui augmentent le nombre d’images calculées en temps réel. En 2025, cette technologie permet aux jeux de s’afficher en résolutions plus élevées tout en réduisant la charge de calcul.
Ce qui reste à préciser
- Les performances exactes peuvent varier selon les jeux.
- La compatibilité avec les anciens jeux n’est pas garantie.
Citation
« La technologie FSR4 représente une avancée majeure pour les jeux sur Linux. » — MiniMachines.net, 2025
Sources

Source d’origine : Voir la publication initiale
Date : 2025-11-22 16:15:00 — Site : www.minimachines.net
Auteur : Cédric Balcon-Hermand — Biographie & projets
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Publié le : 2025-11-22 16:15:00 — Slug : la-techno-dupscaling-de-jeu-fsr4-debarque-sur-steamos
Hashtags : #techno #dupscaling #jeu #FSR4 #débarque #sur #SteamOS


