AMD Lance le FSR 4.1 pour Crimson Desert, Inspiré du PSSR 2 de la PS5 Pro
Mise à jour le 2026-03-21 23:20:00 : AMD a dévoilé le FSR 4.1 et la Ray Regeneration 1.1 pour le jeu Crimson Desert, promettant une expérience visuelle améliorée.
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Alerte : Aucune confirmation indépendante n’a pu être obtenue à partir de sources fiables. Cette information est à considérer avec prudence.
AMD a décidé de mettre en avant Crimson Desert comme vitrine pour ses nouvelles technologies. Le jeu, développé par Pearl Abyss, est intégré dans un bundle depuis début février. En parallèle, AMD a publié ses pilotes Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL, permettant aux utilisateurs de Radeon RX 9000 d’accéder au FSR 4.1 et à la Ray Regeneration 1.1.
Ce qu’il faut savoir
- Le fait : AMD a lancé le FSR 4.1 et la Ray Regeneration 1.1 pour Crimson Desert.
- Qui est concerné : Les utilisateurs de cartes graphiques Radeon RX 9000.
- Quand : Annonce faite le 20 mars 2026.
- Où : Globalement, avec un accent sur le marché des jeux vidéo.
Ray Regeneration 1.1
La Ray Regeneration 1.1 promet de transformer les scènes utilisant le ray tracing. Les comparaisons montrent des différences notables, surtout en intérieur. Toutefois, des critiques émergent sur la clarté des résultats.
Upscaling FSR 4.1
Concernant l’upscaling FSR 4.1, AMD affirme que cette version améliore la clarté de l’image, mettant en avant des détails fins comme la végétation et les reflets. Une image comparative montre clairement l’évolution par rapport à la version 4.0.

Contexte
Ces nouvelles technologies ont été développées dans le cadre du « Project Amethyst », une collaboration entre AMD et Sony. Le FSR 4.1 est présenté comme le pendant PC du PSSR 2, récemment déployé sur la PlayStation 5 Pro.
Sources

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Date : 2026-03-21 23:20:00 — Site : www.comptoir-hardware.com
Auteur : Cédric Balcon-Hermand — Biographie & projets
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Publié le : 2026-03-21 23:20:00 — Slug : amd-degaine-le-fsr-4-1-pour-crimson-desert-derive-du-pssr-2-de-la-ps5-pro
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