Le projet IOTA transforme l’éducation numérique pour les élèves de CM1/CM2
Mise à jour le 2025-10-30 : Le projet IOTA améliore les compétences numériques et le climat scolaire des élèves de CM1/CM2.
Ce qu’il faut savoir
- Le fait : IOTA est une plateforme éducative gratuite pour les CM1/CM2.
- Qui est concerné : Les élèves de CM1 et CM2, ainsi que leurs enseignants.
- Quand : L’expérimentation a eu lieu durant l’année scolaire 2023/2024.
- Où : En France, dans 109 classes volontaires.
Chiffres clés
- 2 371 élèves ont participé à l’étude.
- +25% d’élèves estiment avoir de bonnes compétences numériques.
- -45% de situations de harcèlement physique pour les élèves défavorisés.
Concrètement, pour vous
- Ce qui change : Amélioration des compétences numériques et du climat scolaire.
- Démarches utiles : Participation à des activités collaboratives et ludiques.
- Risques si vous n’agissez pas : Maintien des inégalités scolaires et sociales.
Contexte
IOTA vise à développer les compétences numériques et psychosociales des élèves, en intégrant des activités ludiques et collaboratives. Les contenus couvrent 100% des compétences du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN), incluant la sécurité numérique et la programmation.
Ce qui reste à préciser
- Impact à long terme sur les inégalités scolaires.
- Évaluation continue des résultats et ajustements nécessaires.
Citation
« IOTA aide les élèves à s’entraider, à gagner en confiance et à mieux vivre ensemble. » — Camille Terrier et Fanny Landaud, chercheuses.
Sources

Source d’origine : Voir la publication initiale
Date : 2025-10-30 10:14:00 — Site : www.ludomag.com
Auteur : Cédric Balcon-Hermand — Biographie & projets
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Publié le : 2025-10-30 10:14:00 — Slug : projet-iota-un-climat-de-classe-collaboratif
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