7ème Mer - 3ème édition - 7e Mer : la 3e édition lève les voiles sur Ulule

7e Mer : la 3e édition lève les voiles sur Ulule

Le jeu de rôle de cape et d’épée imaginé par John Wick revient avec une nouvelle édition, désormais portée par le Studio Agate. La campagne de financement participatif sur Ulule a été lancée le 10 mars 2026 et a déjà atteint son seuil minimal de financement. Le livre de base et la boîte d’initiation sont prévus pour juin 2027.

Un retour aux sources, mais pas un simple reboot

Cette troisième édition se présente comme un mélange des deux précédentes, renouant avec l’esprit de la première tout en intégrant des éléments de la seconde. Le système repose sur des dés à dix faces de deux couleurs, des dés d’action et des dés de bless, dans l’esprit du système « Roll & Keep ». Les joueurs sont les seuls à lancer les dés, alors que le Maître de Jeu (MJ) n’intervient pas dans ce processus. La difficulté est annoncée, les résultats sont comparés à un seuil, et des Points d’Héroïsme permettent de tenter d’améliorer les résultats. Ce système se veut simple, rapide et dynamique.

La promesse de la 3e édition reste cinématographique, avec des éléments de duels d’honneur, d’intrigues de cour, de piraterie, de sorcellerie et de sociétés secrètes. Les personnages sont conçus comme des héros capables de renverser des complots ou de défaire des souverains par des actes de panache, une caractéristique essentielle de la licence.

Pour diversifier le ton des aventures, trois « Parcours » sont proposés : le Parcours de la Déesse, mettant l’accent sur le surnaturel ; le Parcours des Manigances, pour une ambiance plus sombre et adulte ; et le Parcours du Progrès, orienté vers la science et les artefacts.

Un univers qui avance

L’histoire du monde fait un bond de dix ans par rapport à la seconde édition, introduisant de nouveaux équilibres géopolitiques et des intrigues sous-jacentes. Les anciens joueurs de Théah ne repartent pas de zéro, car les suppléments de la 2e édition restent exploitables pour enrichir l’expérience de jeu.

Concernant le contenu, deux livres sont prévus : un livre de base autonome de 200 pages, incluant la création de personnage, les règles complètes et la description de l’univers, ainsi qu’un guide du MJ centré sur la Théah de 1678. Ce dernier comprendra une chronologie détaillée, des informations sur les nations, les grandes organisations et des révélations sur les mystères du monde. Une boîte d’initiation sera également proposée, comprenant un résumé des règles, une aventure, cinq personnages prêts à jouer et un écran.

Le système est en phase de playtest communautaire depuis plusieurs mois, avec trois phases dont la dernière est ouverte aux souscripteurs. La campagne est accessible sur Ulule, avec un Kickstarter en parallèle pour le marché anglophone.

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Jeux Online

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